顯示芯片物理加速效果明顯
顯示芯片物理加速,效果明顯
(2020-01-31)河南鄭州科技市場IT產品配送網(wǎng)-鄭州電腦手機測評中心
有望在2009年大展拳腳的物理加速技術近期又有了新的動向,兩家知名游戲制作公司宣布將支持NVIDIA PhysX技術,這大大增強了NVIDIA的信心,因為物理加速技術的標準尚未統(tǒng)一,誰擁有更多軟件的支持,誰就能在競爭中處于有利地位。作為處理器領域的老大,Intel自然是繼續(xù)發(fā)展以CPU為核心的Havok技術,目前Havok技術在軟件支持率方面依舊遙遙領先。這時,作為業(yè)界唯一一家同時擁有CPU與GPU核心技術的廠商,AMD的態(tài)度顯得至關重要,以前AMD在Havok與PhysX之間有些搖擺不定,但今天AMD已經堅定地站在了Havok陣營。
知名游戲廠商加入,PhysX前景看好
12月9日,美國藝電(EA)和2K Games同時宣布獲得了NVIDIA的PhysX物理技術授權,兩家公司表示“這是當今最流行的物理設計解決方案,可用于設計實時的真實世界物理效果游戲”。EA與2K Games在游戲制作領域享有很高的聲望,他們的選擇會影響到更多的游戲制作公司,因此未來必然會有更多的游戲支持NVIDIA的PhysX物理加速解決方案。對于NVIDIA公司來說,這是一個非常積極的喜訊,使得PhysX在2009年的前景更加光明。
從技術角度看,PhysX屬于后起之秀,但發(fā)展勢頭非常迅猛。與更傳統(tǒng)的Havok技術不同,PhysX主要是利用GPU的流處理器來進行物理加速運算,在GPU發(fā)展迅速的今天,在滿足正常的運算需求以后,GPU的余力往往比CPU更大,于是PhysX技術擁有了非常好的運行環(huán)境。而目前Havok技術還僅限于利用CPU資源,因為Intel是Havok技術的擁有者,暫時還沒有把GPU的物理加速納入進來。如此看來PhysX與Havok共存是非常理想的,因為一臺電腦同時擁有CPU與GPU,這樣一來兩種物理加速技術都可以使用,對用戶和游戲開發(fā)者來說都非常方便。
從硬件角度看,PhysX的優(yōu)勢也很明顯,具有可擴展性,這是Havok很難通過CPU來實現(xiàn)的。增加新的GPU相對容易,用戶加入第二塊、第三塊顯卡組建SLI系統(tǒng)以后,PhysX的物理效果自然也會倍增。此外,PhysX還允許用戶可以指定一塊顯卡進行PhysX物理渲染,另一塊當作GPU使用,比如用戶買了GeForce GTX 280就得把GeForce 9800 GTX扔一邊,但現(xiàn)在可以把GeForce 9800 GTX放回去,GeForce GTX 280當GPU使用,GeForce 9800 GTX可以單獨做PhysX物理加速,高中低端產品只要支持PhysX都能如此,這一點其實相當誘人,這讓NVIDIA顯卡擁有了更強的生命力。
當然,技術與市場兩者均不可缺,如果只有技術優(yōu)勢卻不被市場所接受,這樣的產品也必然失敗,典型案例比比皆是。因此,游戲廠商的支持對于NVIDIA來說確實是值得慶賀的,PhysX在2008年末取得了比較完美的收官。
OpenCL助力,AMD支持開放式標準
在NVIDIA宣布EA及2K Games獲得PhysX技術授權后,AMD方面馬上做出了回應。AMD的技術營銷總監(jiān)Godfrey Cheng表示:“隨著我們開始對OpenCL和DX11的支持,Physx這種封閉的技術標準只會徹底死掉”。
與過去的態(tài)度相比,AMD此次的態(tài)度顯得有些強硬,或許這與OpenCL(開放式計算語言)的推出也有一定原因。OpenCL(編注:關于OpenCL的詳細信息,請參閱本報2008年第49期D1版)的發(fā)布與走向成熟使AMD在通用計算與物理加速領域看到了更多的前景,也擁有了更多叫板對手的資本。從軟件層面看,PhysX是建立在CUDA基礎之上的,這個原理決定了兩個特性,一是該技術僅限于GPU加速,基本不可能涉及到CPU加速,二是該技術僅限于NVIDIA產品。盡管NVIDIA曾表示PhysX是一項公開技術,但AMD如果要獲得該技術,除了需要交納不菲的授權費之外,還得在自己的產品上勉強硬塞對手已是輕車熟路的CUDA和PhysX,水土不服是必然的,這將是一項非常艱巨且無法保證效果的工程。
我們已經提到,OpenCL與CUDA相比是一項更加開放的標準,不僅可以應用于GPU,還可以應用于CPU,甚至包括電腦中其他處理器,這一標準的最大受益者之一顯然是AMD,因為AMD的產品線同時包括了電腦中兩塊最重要的處理器——CPU與GPU。對于AMD來說,沒有必要委屈自己去購買和適應NVIDIA的PhysX技術,因為自己在產品線上有對手無法匹敵的優(yōu)勢。AMD最需要的是讓CPU與GPU良好配合,實現(xiàn)更強大的整體性能,于是同時可以為CPU與GPU加速的OpenCL成為AMD的首選“武器”。落實到更具體的物理加速領域,那么AMD自然會傾向于Havok技術,因為Havok技術現(xiàn)階段的CPU加速功能是AMD必需的,而且未來的發(fā)展趨勢是Havok也會加入GPU加速功能,因為Intel的下一個重要產品就是整合了GPU的Larrabee平臺。與PhysX相比,Havok也更加開放、靈活,尤其是考慮到未來電腦更加整合化的趨勢,Havok足以讓NVIDIA憂心忡忡。
淡化標準之爭,期待實際效果
物理加速技術的標準之爭還在持續(xù),但是我們卻深深感覺到,標準之爭的實際意義并不大,這在今天看來更像是眼球之爭,而物理加速究竟能為用戶帶來怎樣的實際效果,要比今天寥寥可數(shù)的幾段演示Demo重要得多。
我們還聯(lián)想到了藍光與HD-DVD之爭,對于中國消費者來說,由于高價光驅的市場已經徹底邊緣化,因此高清格式盤片的勝負對于中國消費者來說毫無意義。物理加速技術對于電腦用戶的影響也很類似,只有實際效果等綜合條件被用戶所接受,物理加速才有舞臺,僅僅是硬件廠商與游戲廠商的支持與否都只是T型臺上的走秀,用戶只能霧里看花。
另一方面,只要是非排他性的標準,標準之爭與廠商成敗并無太大聯(lián)系。很多朋友可能會聯(lián)想到3dfx時代,Glide API(應用程序接口)的失敗與3dfx的消亡。事實上,3dfx的失敗是其他原因導致的,而不是Glide API,因為3dfx顯卡同樣可以支持DirectX,而且效果也不遜于對手,Glide API的失敗不足以構成3dfx的沒落。再來看今天的物理加速,正像NVIDIA宣布支持OpenCL一樣,是沒有嚴格界限的。無論是PhysX還是Havok,誰能成功,并不是硬件支持層面的較量,而是實際效果的較量,誰的實際效果更好,誰就能獲得用戶與市場的支持,走上良性循環(huán)的道路,并最終成為主導標準。
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