能玩游戲顯卡有哪些要求
看你顯卡夠用不?主流游戲,娛樂(lè)占用顯存測(cè)試
(2020-02-04)河南鄭州科技市場(chǎng)IT產(chǎn)品配送網(wǎng)-鄭州電腦手機(jī)測(cè)評(píng)中心
顯存對(duì)于顯卡而言,其重要性相當(dāng)于電腦中的內(nèi)存,從EDO到現(xiàn)在的GDDR5,顯存的技術(shù)也經(jīng)過(guò)了多次的進(jìn)化。在去年,AMD首次將GDDR5顯存用于Radeon HD4870上,超高的頻率以及大容量甚至彌補(bǔ)了顯存位寬的不足。除了顯存技術(shù)自身的進(jìn)步,顯存容量也是目前顯卡制造中非常重要的一環(huán),當(dāng)然,所有人都知道顯存容量越大越好,但實(shí)際上顯存到底多大才合適這個(gè)問(wèn)題卻很少人研究。除了早已經(jīng)被淘汰的128MB顯存,目前市面上各家廠商的顯卡在顯存配置上并沒(méi)有統(tǒng)一的規(guī)格,256MB、384MB、512MB、1GB等容量的顯卡都有,有的廠商甚至推出了非公版的2GB顯存產(chǎn)品。相信用戶在購(gòu)買顯卡的時(shí)候,也經(jīng)常因?yàn)轱@存容量的問(wèn)題而頭疼,而現(xiàn)在,我們就要通過(guò)評(píng)測(cè)的方式,來(lái)搞清楚對(duì)于不同的用戶來(lái)說(shuō),到底多大的顯存才最適合!
小知識(shí):顯存里都有什么呢?
在進(jìn)行測(cè)試之前,我們先來(lái)看看顯存中都有一些什么東西。這里我們主要是向大家介紹一下顯存在工作時(shí)存儲(chǔ)了哪些數(shù)據(jù)。實(shí)際上,就目前的環(huán)境而言,大多數(shù)顯存空間一般是在進(jìn)行游戲(特別是3D游戲)、高清視頻或者進(jìn)行圖形繪制的時(shí)候才會(huì)有用武之地,而像平時(shí)我們進(jìn)行普通工作和非高清視頻娛樂(lè)時(shí),顯存的占用都非常小。這里我們以玩大型3D游戲時(shí)的情形為例,簡(jiǎn)單介紹一下顯存中的數(shù)據(jù)。
一般來(lái)說(shuō),在進(jìn)行3D游戲時(shí),顯存里包括了幀緩存、后臺(tái)緩存、Z軸緩存、紋理數(shù)據(jù)和幾何數(shù)據(jù)。幀緩存里存放的就是在屏幕上看到的內(nèi)容;而后臺(tái)緩就存是第2幀緩存,預(yù)存下一幀的內(nèi)容;Z軸緩存是用來(lái)存儲(chǔ)Z軸運(yùn)算所需數(shù)據(jù),減輕GPU的計(jì)算量;最后的紋理數(shù)據(jù)以及幾何數(shù)據(jù)則決定了游戲的畫質(zhì)和特效。值得一提的是,如果在游戲中用戶打開抗鋸齒技術(shù),由于抗鋸齒技術(shù)需要更多的采樣,這樣實(shí)際游戲存儲(chǔ)在顯存中的數(shù)據(jù)容量還會(huì)成倍增長(zhǎng)。
其實(shí)如果拋開顯卡本身核心性能不談,就目前現(xiàn)在的大型3D游戲來(lái)說(shuō),需要顯存存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)是非常多的。通常來(lái)說(shuō),數(shù)據(jù)量最大的是紋理數(shù)據(jù),如果顯卡顯存無(wú)法容納紋理數(shù)據(jù)的容量,那么顯卡要么清空顯存重新加載紋理數(shù)據(jù),要么就調(diào)用少部分內(nèi)存作為顯存使用,這都會(huì)使顯卡整體的效率下降,從而導(dǎo)致游戲速度的緩慢甚至畫面停頓。
用RIVATUNER監(jiān)測(cè)顯存占用
如果問(wèn)如何觀察處理器或者內(nèi)存的占用情況,Windows系統(tǒng)自帶功能就能察看。但如何監(jiān)控顯卡顯存的占用情況,卻要借助第三方軟件。在進(jìn)行具體測(cè)試之前,我們就先告訴大家如何監(jiān)控自己的顯存占用,這樣用戶也可以通過(guò)自己動(dòng)手,來(lái)了解一款游戲或者其他應(yīng)用需要占用多少顯存,以方便自己未來(lái)選擇顯卡。
監(jiān)控顯卡上的顯存占用,除了使用RIVATUNER這個(gè)老牌顯卡工具以外,別無(wú)他法。RIVATUNER是至今為止功能最成熟、最全面的超頻軟件,但除了超頻以外,它還能監(jiān)控顯卡的工作狀態(tài),當(dāng)然也包括顯存占用。在默認(rèn)狀態(tài)下,RIVATUNER是無(wú)法對(duì)顯存進(jìn)行監(jiān)控的,我們必須安裝插件,才能在RIVATUNER中監(jiān)控顯存占用情況,所幸RIVATUNER早就自帶了很多插件,其中就包括了監(jiān)控顯存的插件,只要在硬件監(jiān)控面板中選擇“Setup”,再選擇“Plugin”,從彈出的插件項(xiàng)目中選擇“Vidmem.dll”即可。此時(shí)我們就可以看到,在監(jiān)控畫面中,已經(jīng)多出了 VIDEomemory usage(顯存使用)、Local vIDEomemory usage(本地顯存使用)、Non-local vIDEomemory usage(非本地顯存使用)這三項(xiàng)監(jiān)控內(nèi)容。其中“顯存使用”等同于“本地顯存使用”以及“非本地顯存使用”之和,也就是一款程序所占用的顯存,而本地顯存就是顯卡上的顯存,非本地顯存就是內(nèi)存。在本次測(cè)試中,我們將只記錄本地顯存使用,也就是完全采用顯卡上的顯存占用數(shù)據(jù)。值得一提的是,由于Windows Vista擁有顯存虛擬化技術(shù),所以RIVATUNER監(jiān)控顯存功能無(wú)法在Windows Vista系統(tǒng)上使用,鑒于此,本次我們的測(cè)試項(xiàng)目就只能在Windows XP系統(tǒng)下進(jìn)行。也由于這個(gè)原因,本次測(cè)試的游戲項(xiàng)目都只能以DX9模式運(yùn)行。
測(cè)試平臺(tái)
處理器:Intel Core2 Quad Q8200
主板:微星P43 NEO3-F
內(nèi)存:金士頓DDR2 800 1GB×2
顯卡:GeForce GTX285(1GB)、GeForce GTX260(896MB)、GeForce 9800GTX(512MB)、GeForce 9600GSO(384MB)、GeForce 9500GT(256MB)、Radeon HD4870×2(1GB)、Radeon HD4870(512MB)、Radeon HD3870(512MB)、Radeon HD3850(256MB)
硬盤:希捷7200.11 1TB
電源:航嘉磐石800
顯示器:AOC 619fH
系統(tǒng):Windows XP SP3
本次的測(cè)試目的主要是要讓不同用戶了解到自己購(gòu)買多大顯存的顯卡合適,所以我們選擇了NVIDIA和AMD不同顯存容量共9款產(chǎn)品進(jìn)行橫向比較。在測(cè)試項(xiàng)目方面,我們選擇了3款較為主流的3D游戲以及高清視頻作為測(cè)試項(xiàng)目。3款游戲分別為《波斯王子4》、《使命召喚4》以及《孤島危機(jī)》,它們分別代表了配置要求低中高的3D游戲;而高清視頻方面我們則選擇了最有代表性也最主流的H.264 1080P視頻,視頻來(lái)自于《007皇家賭場(chǎng)》。
在游戲項(xiàng)目的顯存占用測(cè)試中,我們將每款游戲的3D特效統(tǒng)一設(shè)置為高,并分別在1024×768、1680×1050以及1920×1200這三種分辨率下測(cè)試9款顯卡的顯存占用情況,并簡(jiǎn)單闡述游戲運(yùn)行情況。而高清視頻顯存占用測(cè)試就比較簡(jiǎn)單,只須記錄每款顯卡在使用硬解碼播放高清視頻時(shí)的顯存占用即可。通過(guò)這種測(cè)試,我們可以很清晰地了解到不同檔次,不同顯存容量的顯卡在目前的主流娛樂(lè)中,顯存的占用到底是什么情況,同時(shí)也能為用戶在購(gòu)買顯卡時(shí)給予一些數(shù)據(jù)上的參考。
9款產(chǎn)品顯存占用實(shí)戰(zhàn)
波斯王子4
《波斯王子4》是公認(rèn)的對(duì)顯卡要求較低的一款游戲,即使是一款入門級(jí)的DX10顯卡都能夠比較流暢地運(yùn)行這款游戲,這款游戲的3D設(shè)置比較簡(jiǎn)單,只有低中高三個(gè)選項(xiàng),不需要玩家單獨(dú)設(shè)置每個(gè)特效。在游戲中,我們除了要測(cè)試三種分辨率下,每款顯卡的顯存占用情況,同時(shí)也將在1920×1200這一分辨率上打開8×AA,來(lái)考查每款顯卡在這樣較高圖像負(fù)擔(dān)時(shí)的顯存表現(xiàn)。
使命召喚4
《使命召喚4》是一款配置要求并不算太高的游戲,在目前的3D游戲中,中端配置的電腦即可順暢游戲。相比起《波斯王子4》,這款游戲的場(chǎng)景更復(fù)雜,特效更多,而且貼圖紋理也比較細(xì)膩。這款游戲在3D設(shè)置中最高只能打開4×AA,而直接用顯卡驅(qū)動(dòng)調(diào)用抗鋸齒功能則沒(méi)有效果,所以我們最高只會(huì)在1920×1200 4×AA的環(huán)境下進(jìn)行測(cè)試。
《孤島危機(jī)》
《孤島危機(jī)》雖然推出已經(jīng)有較長(zhǎng)的時(shí)間,但毫無(wú)疑問(wèn),它依然是目前3D游戲中第一硬件殺手。在默認(rèn)3D設(shè)置為高時(shí),游戲的畫質(zhì)已經(jīng)非常出色了,超強(qiáng)的紋理貼圖表現(xiàn),逼真的光影效果以及強(qiáng)悍的物理引擎,都注定了這款游戲?qū)︼@存要求較高。那么在1920×1200 8×AA的環(huán)境下,多少顯存才能滿足這款游戲的需求呢?
《007皇家賭場(chǎng)》
《007皇家賭場(chǎng)》的藍(lán)光版是公認(rèn)的畫質(zhì)較好的一部影片,這部高清電影采用H.264格式,分辨率達(dá)到了1920×1080,音視頻的碼率都較高。對(duì)于高清愛好者或者HTPC用戶來(lái)說(shuō),自己的電腦能播放高清視頻無(wú)疑是必需的功能,那么這樣一部1080P的高清電影對(duì)顯存又有什么要求呢?
從實(shí)際的游戲測(cè)試情況來(lái)看,當(dāng)分辨率提升時(shí),由于紋理數(shù)據(jù)和幾何數(shù)據(jù)發(fā)生變化,所有顯卡的顯存占用率都會(huì)提升,只不過(guò)因?yàn)轱@卡的處理能力和架構(gòu)不同,提升幅度有高有低罷了。此外,對(duì)硬件要求較高的游戲,在大多數(shù)環(huán)境下,對(duì)顯存的容量要求要高于對(duì)硬件要求較低的游戲,這個(gè)通過(guò)我們的測(cè)試數(shù)據(jù)可以很明白地看出來(lái)。在1024×768這個(gè)分辨率下,像《波斯王子4》這樣要求較低的游戲,顯存最高占用也不過(guò)131.48MB;而在1680×1050以及1920×1200這兩個(gè)分辨率上,大多數(shù)顯卡顯存的占用達(dá)到了200MB以上,而在打開了8×AA效果后,游戲的顯存需求大幅提升,雖然像256MB或者384MB容量的產(chǎn)品也能運(yùn)行,但是顯存負(fù)荷過(guò)大,速度也不理想。對(duì)于這樣的游戲,普通環(huán)境下一款256MB的顯卡可以勝任,但是對(duì)于追求畫質(zhì)的玩家來(lái)說(shuō),一塊搭載512MB顯存的產(chǎn)品依然是必需的。而像《使命召喚4》這種游戲,即使是較低分辨率下也需要256MB的顯存容量,在分辨率提升到了1680×1050后,大多數(shù)顯卡的顯存占用都超過(guò)了256MB,而只有256MB容量的顯卡除非降低部分畫質(zhì)特效,否則速度也不理想,所以玩這樣的游戲,顯存容量最好還是512MB,而在高清分辨率下以及打開抗鋸齒后,512MB顯存以下的產(chǎn)品運(yùn)行起來(lái)已經(jīng)相當(dāng)吃力了,這固然有部分是因?yàn)楸旧砗诵奶幚砥髂芰Σ粔驅(qū)е碌模秋@存過(guò)小也造成了游戲速度的嚴(yán)重下滑。至于像《孤島危機(jī)》這種硬件要求非常高的游戲,在高畫質(zhì)下,即使是1024×768的分辨率,高端顯卡都在280MB以上的顯存占用,中低端顯卡雖然顯存占用較少,但是運(yùn)行速度已經(jīng)不理想了;而在高清分辨率以及打開8×AA后,中低端AMD以及NVIDIA顯卡已經(jīng)無(wú)法正常運(yùn)行,顯存也一直處于滿載的階段,不堪重負(fù);而高端的NVIDIA顯卡以及Radeon HD4870×2在這一環(huán)境下都超過(guò)了700MB,其他中高端AMD顯卡也有超過(guò)400MB的顯存占用,如果要在較高3D特效下玩這種游戲,至少需要512MB容量的顯卡,當(dāng)然1GB顯存的產(chǎn)品無(wú)疑是最好的選擇。此外,在測(cè)試中我們發(fā)現(xiàn),除了Radeon HD4870×2以外,AMD的顯卡在無(wú)抗鋸齒功能的相同環(huán)境下,很多時(shí)候消耗的顯存要比同檔次NVIDIA顯卡高,這說(shuō)明不同架構(gòu)不同的顯卡,在處理游戲數(shù)據(jù)時(shí)的方式也不相同;而在打開抗鋸齒后,AMD顯卡的顯存占用相對(duì)NVIDIA同檔次顯卡卻偏低,則說(shuō)明了在抗鋸齒的運(yùn)算方法上,AMD顯卡還是有一些自己的獨(dú)門絕技,這也和我們過(guò)去的顯卡性能評(píng)測(cè)結(jié)論相符。
在高清播放方面,無(wú)論是哪一款參測(cè)顯卡顯存占用都比較小。在NVIDIA方面,GeForce 9500GT只有150MB左右的顯存占用率,而其他顯卡的顯存占用率也在170MB~180MB之間;而在AMD顯卡方面,除了在本次測(cè)試一直和其他顯卡格格不入,時(shí)常“抽風(fēng)”的Radeon HD4870×2顯存占用達(dá)到了186MB左右以外,其他幾款顯卡竟是統(tǒng)一將顯存占用定在122MB上,從這方面來(lái)看,高清視頻播放所需求的顯存對(duì)于現(xiàn)在的主流顯卡來(lái)說(shuō),都不是什么問(wèn)題。
河南科技市場(chǎng)小編觀點(diǎn):
顯卡顯存占用并不固定
從我們本次的測(cè)試來(lái)看,一款游戲或者一部高清視頻對(duì)顯存的占用并不是固定的,而是隨著顯卡的不同產(chǎn)生一些變化。一般來(lái)說(shuō),即使是同檔次同樣顯存容量的顯卡,AMD和NVIDIA的產(chǎn)品也會(huì)因?yàn)轱@卡工作方式的差異而產(chǎn)生顯存占用的不同。如果是不同檔次的顯卡,那么這種差異將更加明顯,從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,在游戲中,性能越好顯存越大的顯卡,往往顯存占用的容量更大,而性能越差顯存越小的顯卡,往往顯存占用的容量較小。如果兩塊產(chǎn)品同屬于比較近似的核心(如GeForce GTX285和GeForce GTX260),在顯存容量足夠的情況下,它們?cè)诔绦蛑械娘@存占用情況也比較接近。當(dāng)然,從游戲角度而言,配置要求越高,分辨率越高、圖形越精細(xì),那么它需要的顯存也就越多,這個(gè)規(guī)律是不會(huì)改變的。
AMD和NVIDIA的不同
本次測(cè)試我們有9款不同的顯卡參測(cè),其中NVIDIA 5款,AMD 4款,在測(cè)試中我們也依稀能看到兩家公司在圖形產(chǎn)品上的一些區(qū)別。之前我們?cè)?jīng)說(shuō)過(guò),在RIVATUNER中,本地顯存加上非本地顯存就是一款程序最終消耗的顯存容量,本地顯存就是顯卡上的顯存,非本地顯存就是內(nèi)存。而在測(cè)試過(guò)程中,NVIDIA的每款產(chǎn)品在運(yùn)行游戲的時(shí)候,都會(huì)調(diào)用小部分內(nèi)存(一般來(lái)說(shuō)不到15MB),而AMD的產(chǎn)品除了雙GPU的Radeon HD4870×2會(huì)偶爾調(diào)用不到5MB的內(nèi)存外,其他顯卡在游戲時(shí)都不會(huì)調(diào)用非本地內(nèi)存。此外,如果說(shuō)AMD和NVIDIA的產(chǎn)品在不同游戲三種分辨率下的顯存占用互有高低,但整體還算比較接近的話,那么打開抗鋸齒功能,這種情況就有很大的變化,通常在有抗鋸齒功能時(shí),AMD的顯卡消耗的顯存要小于NVIDIA,這從一個(gè)側(cè)面也說(shuō)明了兩家公司在抗鋸齒功能方面有一些不同的思路和運(yùn)算方式。
各取所需,因人而異
最后要談的就是顯存容量選擇的問(wèn)題了。如果是純粹的高清愛好者,毫無(wú)疑問(wèn),一款支持硬解碼同時(shí)擁有256MB的產(chǎn)品就足以驅(qū)動(dòng)現(xiàn)在所有的高清視頻。而在游戲方面,從我們的測(cè)試情況來(lái)看,如果用戶只是入門級(jí)用戶,玩一些要求不高的3D游戲,那么一款256MB的顯卡足以滿足要求。而對(duì)普通游戲用戶來(lái)說(shuō),在選擇產(chǎn)品的時(shí)候,則要考慮自己顯示器的最佳分辨率、游戲的分辨率以及游戲的3D設(shè)置,通常來(lái)說(shuō),512MB容量的顯卡應(yīng)該能滿足大多數(shù)玩家的需求了,哪怕玩家在游戲中將分辨率設(shè)置得較高并打開抗鋸齒這樣的效果,只要游戲本身配置要求不是特別“變態(tài)”,那么512MB顯存也足以勝任。而對(duì)于喜歡在高清分辨率下玩到畫質(zhì)最好的發(fā)燒級(jí)玩家來(lái)說(shuō),恐怕1GB顯存的產(chǎn)品才是最佳的選擇,像《孤島危機(jī)》、《孤島驚魂2》這樣配置要求較高,畫面又比較華麗的游戲,在高分辨率下打開抗鋸齒功能,通常所需要的顯存都超過(guò)了600MB,想要玩好這類游戲,不選擇一款核心較強(qiáng),同時(shí)顯存容量較大的產(chǎn)品顯然是不可行的。
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