DX11系列品牌顯卡分別測試
支持DX11系列品牌顯卡分別測試
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一、3DMark 11測試與賞析
評判顯卡游戲性能用得最廣泛、最普遍的軟件是什么?當然是FutureMark出品的3DMark系列,自其最初的3DMark99發布以來,始終都是顯卡Direct3D性能測試的標桿之一,甚至可以說,它各代的版本見證了微軟DirectX的發展歷史。在北京時間2010年12月7日,FutureMark終于發布了完全基于DX11 API測試的3DMark 11,距離上一代3DMark Vantage(針對DX10進行測試)的發布已經過去了兩年多——DX11顯卡早已成普及之勢,3DMark 11顯得有點姍姍來遲,但這并不妨礙游戲、硬件發燒友對3DMark 11的狂熱之情。好吧,看看專為DX11顯卡打造的3DMark 11到底給我們帶來了什么樣的驚喜。如果你覺得3DMark Vantage的飛艇大戰演示DEMO還顯得比較“稚嫩”,那3DMark 11會讓你有觀看電影動畫版《生化危機》、《功夫熊貓》的感覺。在枯燥的技術講解之前,先讓我們來體驗一把3DMark 11的震撼吧!
二、3DMark 11的技術活
觀賞完3DMark 11的兩段演示DEMO,本博士印象最深的還是曲面細分技術(Tessellation),其次是高級景深(Advanced Depth of field)。特別是用來表現物體表面凹凸不平效果的曲面細分技術,讓物體的質感更加真實,第一段DEMO里深海里的巖壁和生銹的沉船表面就是最好的例子。這項技術幾乎成為DX11游戲的最大賣點,諸如《異形大戰鐵血戰士》、《地鐵2033》和《天堂》中都被廣泛應用……那么現在,終于有這樣一個標準化的細分曲線測試項目了,它已然是NVIDIA和AMD的必爭之地,這是否意味著新一輪的驅動優化大戰開始?雖說景深效果早在DX9里就支持了,但自從DX11引入高級景深特效之后,既可以保證被模糊的遠景有完全的渲染細節,又可以保證比DX10景深更高的渲染效率,可謂畫面與性能雙贏。當然,對于游戲畫面來講,本博士認為景深技術是最能體現畫面層次感和立體感的特效,判斷一款DX11游戲是否大作,高級景深效果甚至比曲面細分更給人的感覺更直接。
1、神廟:HIGH Temple
熱帶叢林的深處,瑪雅神廟的遺跡透露出不可侵犯的威嚴。茂密的熱帶植被、隨處可見的斷壁殘垣、探險者的座駕及帳篷,每一個細節都顯露出DX11的威力。一個主投影光源和數個非投影光源,體積光照和景深這些都被運用進來,曲面細分技術依然是表現石雕、植被表面凹凸不平細節的重頭戲。
2、深海:Deep Sea
無盡海洋的深處,數艘勘測艇正在發掘古代沉船的秘密。黑暗的海底、怪石嶙峋的海峽峭壁、變幻莫測的探照燈光,讓DX11特效強大之處顯露無遺。諸如體積光照、投影光源、曲面細分及景深等特效被運用得淋漓盡致,特別是巖壁、沉船的銹斑和珊瑚上用曲面細分表現的細節,精致程度堪比電影級畫面。
三、我們的測試:
CPU: Core i5 661
內存:DDR3 1600 2GB×2
主板:Intel P55
顯卡:GeForce GTX580
GeForce GTX570
GeForce GTS450
Radeon HD6870
Radeon HD5850
顯示器:AOC 16英寸LCD
電源:航嘉磐石800
操作系統:Windows7 旗艦版
數代3DMark發布之際都稱得上是當時的硬件殺手(雖然數年后都會被主流顯卡以數萬分碾壓,但其技術前瞻性還是很有代表性的),3DMark 11也不例外,在用主流硬件進行測試之前,先來看看它相對3DMark Vantage的測試項有哪些改變(以常用的Advanced版為例)。
四、相對3DMark Vantage的改變
從這張表基本上就能看出3DMark 11在場景設置、測試重點上的變化。3DMark 11的4個GPU測試場景在曲面細分和陰影投射的負載量上分配了不同的比例,在得分計算中更能區別對待不同檔次的顯卡(可選擇由低到高的Entry、Performance、Extreme三個檔次),物理測試方面的改動最大,拋棄了封閉的PhysX,選擇了Bullet運行庫——NVIDIA顯卡再也不能從物理測試中獲得優勢了。另外,相對3DMark Vantage單獨針對CPU測試的項目來講,3DMark 11的CPU+GPU綜合測試也更符合實際游戲的情況。此外,由于針對DX11設計,圖像特效細節的設置上必然會增加對曲面細分特效的設置,這也是3DMark Vantage(DX10)不可能有的。在版本的區別方面,目前免費下載的3DMark 11 Basic Edition可以讓你運行Performance標準測試,但需要上網瀏覽得分;收費的3DMark 11 Advanced Edition可以讓你修改多數測試設置項,選擇不同的測試檔次,且可離線查看得分;最高的專業版增加了循環穩定性測試及命令行調試模式、材質設置模式等功能,售價近千美元,就別考慮了!
五、3DMark 11分數要理性看待
3999元買的頂級顯卡在P模式下5000分不到,更別提Extreme模式了(2000分左右),這是否給了發燒跑分控們一點新的刺激呢?別急,要知道3DMark Vantage也是2008年發布后扛了1年多才被普遍破萬分的,即便是現在,對于中低端顯卡來說要求也不算太低,既然3DMark Vantage都能扛兩年多,那3DMark 11也不會差到哪去,硬件要求高也算是有前瞻性——未來兩年內出的DX11游戲要求就有那么高。
3DMark 11的運行速度是否能反映顯卡在主流DX11游戲中的性能?3999元頂級顯卡在720P分辨率下平均20+fps——哪個游戲廠商敢這么傻(做出來多少人會買?)。所以,本博士認為,3DMark 11的分數可以用來比較不同顯卡之間的性能差距(你甚至可以用它的E模式來比較入門級DX11顯卡的性能差別),但要說它反映了主流DX11游戲的要求,那也至少是一年后的事情。所以,理智地看待3DMark 11的得分,它可以幫你找出不同顯卡性能的差別,如果盲目追求什么“破萬分”,要么你是追求極致并以此為樂趣的玩家,要么就是被FutureMark給玩了。
六、高端DX11顯卡到底行不行?
高端顯卡“分數控”們,又有挑戰了,好吧,這次還能像碾壓3DMark Vantage那么愜意嗎?顯然是被碾壓了。頂級顯卡在P模式中也不過20fps~30fps,2999元級顯卡在極限模式下各場景普遍保持幀數為個位數。3999元的單芯卡皇GeForce GTX580也顯得力不從心(X模式也不過2000分左右),更別提定位在其之下的顯卡了,看來DX11顯卡在3DMark 11面前是全軍覆沒,要在Extreme模式下每個場景保持30fps以上成了不可能完成的任務。另外,別以為3DMark 11的Extreme就是最高設置了(其實它抗鋸齒才開到MSAA 4×而已),通過手動調節,還可以實現真正的極限設置,這足以讓任何顯卡都趴下。
對于低端卡的測試,雖然這里沒列出來,還是值得提一下,Radeon HD5550只能運行Entry模式,P模式沒有得分;Radeon HD5670也基本上是Entry的檔次(E2772),P模式得分也較低(P1893)——不過,記得Advanced Edition以上版本才可以選擇Entry模式,免費的Basic Edition就不行了。3DMark 11對于多線程處理的模式是,在圖形渲染情況下,每個物理處理器核心分配一個線程,而在物理測試和綜合測試中,是每個邏輯處理器核心分配一個線程,其中一個是主線程,其他是副線程。那么我們來看看開關物理核心、HT超線程技術會對測試結果產生什么樣的影響。 看來多線程對于3DMark 11的總分、物理加速及綜合得分有很大的影響,對于單項的圖形得分沒有任何影響。另外,通過HT技術模擬的邏輯核心的確對總分和物理加速得分有明顯幫助,但不如真實的物理核心影響的程度大,同樣為雙線程,單核+HT的得分就沒有雙核高。所以,如果是玩家自己測試,想排除處理器帶來的干擾因素的話,直接讀取圖形分數即可。
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